'그래픽 폰트'에 해당되는 글 3건

  1. 2010.07.07 폰트 다시그리기. 지명 한글화. 등 3
  2. 2010.06.29 시스템 (아이템명 등) 한글화중. 3
  3. 2008.06.19 [한글화] 폰트 찾기...

  

캐릭터명과 시스템에 쓰이는 폰트를 다시 그렸다.

그리고나서 보니, 시스템용폰트는 가독성이 조금 떨어지는 듯....

아이템명이나 경고문구등에서 읽을 때는 무난한데, 맵상에서 "CHECK POINT"로 표시될 때는, 조금 눈에 안 차는 느낌.

....하긴, 일문판에서도 가독성이 그다지 좋은 폰트가 아니었지...ㅡㅡ;


그리고 로케이션설명 한글화 완료... 사실 번역안돼도 플레이에 별 상관 없는것.

플레이중에 전체맵을 자주 체크하는, 꼼꼼한 사람들을 위한 것....

((우리말의 띄어쓰기를 넣어야하니까 공간문제가 생겨서, 말줄이기 해서 미묘한 해석도 몇몇 있고.....))


플러스, 압축그래픽 (유효화/무효화선택지) 일부를 수정.

그치만 이거 정말 시간 많이 먹는 작업이다...ㅡㅡ;; 하기 귀찮네...

그래픽이 커지면 손쓸수 없게 된다...ㅠㅠ


말줄이기를 위한 팁.... 체크포인트지명은 9글자까지!

아이템명은 8글자까지!

로케의 지역명은 가로 6글자까지!

로케의 지역해설은 가로 13글자*2줄까지!

카드설명 및 게임오버설명은 13글자*4줄까지!

경고문구는 가로 24글자*2줄까지!

미션확인은 24글자??

배틀대사는 15글자??

메인대사는 15글자*2줄까지! -- 페이지넘김 코드가 별도로 없음.


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Posted by sHy-
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참신한 방식의 이미지를 수정하는 건 너무나 시간을 많이 먹는 관계로, 한동안 방치하기로...
(사실 이건 저장방식이 참신한 걸 넘어서 이미지 압축같은 거다. ㅠㅠ)


어쨌든, 그냥 폰트를 쓰는 시스템부터 수정하기로...
유그드라 유니온의 폰트는 5종....


1. 8*8 폰트.... 이거 사실 문제가 많은 건데, 리비에라에서도 그랬듯이 카타카나밖에 없어서, 일부 조연급(?) 캐릭터의 캐릭터명이 제대로 안나온다.

2. 16*16폰트(대사용) ... 이게 아마 제일 많이 쓰일듯..

3. 16*16폰트(시스템용) ... 2번보다는 약간 글씨체가 가늘게 쓰여진것.

4. 16*16폰트 (캐릭터명용) ...2번보다 두껍고 둥글둥글거리는 맛으로 쓰여진 것.

5. 16*16폰트... 카타카나밖에 없는데, 용도는 아직 불명.



2번은 양이 많은 관계로 나중에 하고, 3번,4번을 먼저 고치는 방향으로 진행중...
원본의 폰트가 클리어타입이 아니지만, 우선 번역을 최우선으로 하고 나중에 폰트는 다시 그리는 정책을 취하기로 했다.
그냥 폰트작성기로 만들어서 붙여넣는 방식으로 번역중..
스샷에 나온 폰트는 테두리도 그림자도 없는 것은 이때문... 뭐, 폰트는 번역이 끝나고 다시 그려도 되니까~.







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Posted by sHy-
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무엇보다 중요한 그래픽 폰트!!

x60A860 ~ 8x8 그래픽 폰트 (카타카나 + 알파벳 + 특수기호)

x60CC20 ~ 10x10 그래픽 폰트 A(히라가나 +카타카나+ 알파벳+ 특수기호+ 한자)

x62606C ~ 10x10 그래픽 폰트 B (히라가나 +카타카나+ 알파벳+ 특수기호+ 한자)

10x10 그래픽 폰트수는 약 2000자... 한글 완성형이 다 들어가지 않지만, 끼워 넣어 볼까??

Posted by sHy-
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